Hace un año y pico tuve una idea de rediseño para EndeavourOS. Surgió experimentando en mis sesiones de artwork amateur y me gustó el resultado, lo suficiente como para atreverme a enseñarlo. Lo presenté en los foros oficiales como un aporte más, pero sin embargo no fue bien recibido. No sé si se tomó como una intrusión o si yo me expliqué mal a la hora de exponerlo, pero recibió críticas negativas bastante unánimes. El hilo fue ocultado por los administradores para «evitar discordia». No le di más importancia pero me pareció una experiencia singular.

Sea como fuere, el material lo tenía olvidado en una carpeta y me lo encontré de nuevo el otro día, pasando unos archivos de Arch a Fedora. Me pareció bastante decente a pesar de sus fallos, así que decidí subirlo al blog. En su momento parte del material fue publicado en Dribbble, pero al incorporar bastantes imágenes de uso libre no me parecía que tuviera tanto mérito como para exhibirlo en esa red. Un texto en inglés sobre la propuesta fue publicado en Medium con mejores resultados (de hecho fue el artículo que adjunté en el foro de la distro).
A continuación quiero rescatar este trabajo, así como las notas que escribí para contextualizar los cambios. Todas las imágenes han sido redimensionadas para aligerar el peso y la carga de la página. Los tamaños originales superan los 3000x3000px, y las reduje a unos 900px. Esto supuso que la colección bajase de los 130 MB a sólo 5,7 sin renunciar a la calidad del formato PNG.
PD: como dato curioso, los archivos de trabajo aparecen modificados a fecha de viernes 30 de noviembre de 1979 a las 00:00:00. Un bug peculiar.
Propuesta
Viendo cómo el proyecto ha madurado y ha construido una imagen propia, me gustaría presentar una propuesta de artwork. El minimalismo no es sólo un gusto personal, sino que en este caso hace referencias estilísticas al branding tecnológico y la ciencia ficción.
Esta lluvia de ideas intenta ser coherente con todos los recursos estilísticos y conceptuales que la distro quiere representar.
Esta propuesta para el artwork de EndeavourOS está basada en ideas que se han ido repitiendo durante la vida del proyecto. Por lo tanto, intenta respetar el ADN del branding original. Los colores se han mantenido, y la estética se ha adaptado a conceptos más simples, limpios y elegantes.
Puntos clave:
- Los 3 colores de la marca
- 3 conceptos muy repetidos por el proyecto: Arch, terminal, comunidad
- Temática espacial
La propuesta empieza por la tipografía. Inspirado en el film 2001: Una odisea en el espacio, la tipografía Jost* es una alternativa de código abierto a la clásica Futura (muy usada por el movimiento futurista y en cientos de libros y películas sci-fi).
Futura, y por tanto Jost*, es un tipo de letra muy clásico al igual que Helvetica (que también ha sido adaptada infinidad de veces). Con esa tipografía, palabras clave como Arch, Linux, Pacman, AUR, ARM, terminal, community o discovery generan formas y composiciones limpias en caja alta.

El triángulo simboliza a Arch, la barra simboliza la terminal, y el círculo a la comunidad. A su vez, el color salmón representa la base y la arquitectura, el morado es muy tecnológico y representa la terminal, y el azul a la gente.
Se escogen esas 3 figuras y sus respectivos colores para formar el logotipo, acercando su forma al ya existente. Unas líneas más rectas nos llevan a un diseño sobrio y algo industrial. Además mantiene las barras «/» propias de la terminal de comandos. La palabra «OS» adopta el color azul para diferenciarse de «Endeavour» y acentuar la idea de «sistema operativo comunitario». Ese mismo color ya fue usado para el círculo por el mismo motivo, y a su vez esa figura es igual a la letra «O» —cOmmunity Operating system—.
Para fondos con color se adapta a una escala de grises y blanco para generar contraste.
Para las imágenes y fondos de pantalla pueden usarse recursos libres o de dominio público. La propuesta es jugar con las formas y los colores, en vez de ser tan explícito sobre la temática espacial. Las fotografías aéreas, del espacio y de diversas misiones no tripuladas pueden adaptarse a un concepto más limpio, «misterioso» y retrofuturista. Las superficies de los planetas y lunas, las fotos macro de temática tecnológica e incluso las de telescopios espaciales. NASA y SpaceX ofrecen buena variedad de imágenes con calidad y de uso libre.
Calamares es una pieza clave en la distro. Su icono oficial puede ser adaptado con los colores de EndeavourOS para hacerlo más personal sin renegar del proyecto principal. El instalador es mucho más atractivo si se mantienen limpios los sliders. Demasiados elementos en ellos, así como en la app de bienvenida, puede producir en los usuarios un exceso de información contraproducente. K.I.S.S.!

Por último, algunas variantes para la versión ARM. El nombre de la arquitectura va en color salmón debido a que es el concepto asignado para tal efecto (el sistema, la base). A su vez la letra «A» respeta el nombre «Arch» y la forma triangular asignada.
Como puede verse, esta propuesta intenta ser más profesional en comunicar el estilo de toda la distro, las ideas y la comunidad. Adoptar algunos pequeños trucos puede abrir nuevos caminos.














