Futuraville

(...) Vamos, señor Jones, debe usted aceptarlo. Permítase el lujo de no torturarse más. Usted, como otros de su época, heredaron un mundo que estaba lejos de su control. No ha fallado en la vida, no es que fuera menos valioso... sencillamente tuvo mala suerte, como muchos otros. Comprendo la frustración, ese desasosiego, la falta… Seguir leyendo Futuraville

Utopías y distopías en la era post-2000

¿Por qué el inicio del nuevo milenio es tan deprimente? A mediados y finales del siglo XX todos crecimos en un mundo donde la cultura popular era, en general, optimista de cara al futuro. Ese impactante año 2000 estaba a la vuelta de la esquina, y las ideas de Isaac Asimov o Arthur C. Clarke… Seguir leyendo Utopías y distopías en la era post-2000

Neotribus

Los historiadores han establecido que en las décadas previas al Colapso, EEUU padecía la enfermedad del racismo y de la "identidad cultural". Todo el mundo quería ser considerado especial. Todos los grupos tenían que ser "iguales" o, a ser posible, mejores que los demás y luchaban por sus derechos "particulares". Si alguien tenía algo que… Seguir leyendo Neotribus

Gemini Rue

Hubo un tiempo donde las aventuras gráficas eran una institución de los juegos de PC. LucasArts fue el principal "culpable" de que ese género llegase a un nivel de calidad muy elevado lanzando buenos títulos y dejando tras de sí el mítico motor SCUMM. Ahí están Maniac Mansion —que engendró dicho motor—, Monkey Island o… Seguir leyendo Gemini Rue

Philip K. Dick, génesis del cyberpunk

No seré yo quien diga que soy buen lector, pero de vez en cuando le doy uso a mi Kindle. La ciencia ficción ha sido siempre uno de mis géneros favoritos por ser un vehículo fantástico para transmitir ideas, aunque reniego un poco de los clásicos. Isaac Asimov o Robert Heinlein me parecen tediosos, a… Seguir leyendo Philip K. Dick, génesis del cyberpunk