Distros para el recuerdo: Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon

Todos tenemos un comienzo, una pequeña historia sobre cómo y por qué acabamos en Linux. Hace un par de años publiqué la lista de distribuciones por las que había pasado, y quería dedicarle una entrada a la que lo inició todo: Ubuntu 7.10, conocida también por su nombre en clave Gutsy Gibbon. Las sensaciones que… Seguir leyendo Distros para el recuerdo: Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon

Fíjate en ti

“ Fíjate en ti. No lo digo con ánimo de desprecio, pero fíjate bien. El material del que estáis hechos es blando, y su energía depende de la oxidación ineficiente de la materia orgánica. Entráis cada noche en un estado de coma y soñáis, ¿pero de qué sirven los sueños si casi nunca se cumplen?… Seguir leyendo Fíjate en ti

El manifiesto que también fue publicidad

La semana pasada estuve viendo un montón de anuncios antiguos de TV, gracias a diversos canales de YouTube que recuperan ese material a través de VHS de la época. No sé si podrían considerarse lost media, pero si no lo son estoy convencido de que no andan lejos de esa categoría. La publicidad y el… Seguir leyendo El manifiesto que también fue publicidad

Miles de ROMs clásicas en un solo repositorio de GitHub

En la emulación de videojuegos es tan importante escoger el programa adecuado como encontrar las ROMs de aquellos títulos que nos apasionan. Por lo general no es difícil hacerse con ellas, y con una simple búsqueda en internet tendremos resultados suficientes, pero a veces hay que navegar bastante. ¿Queremos una versión concreta? ¿La hay en… Seguir leyendo Miles de ROMs clásicas en un solo repositorio de GitHub

melonDS, mi nuevo emulador favorito

No estoy muerto, simplemente estoy viciado. En el último mes tuve unas ganas terribles de recordar algunos juegos de Pokémon, en parte gracias a las buenas experiencias que tuve con Gemini AI sobre la gestión personalizada de la partida y el análisis de estrategias. Una cosa llevó a la otra, y con la tontería estoy… Seguir leyendo melonDS, mi nuevo emulador favorito

Diablo II

Videojuegos míticos y queridos hay muchos, pero pocos sobreviven como es debido al paso de los años. La temática, los gráficos o la jugabilidad son elementos susceptibles a cambios en la aceptación popular. Aunque debemos valorar el contexto de la época, sólo un puñado de ellos consiguen ganarle la batalla al tiempo, de tal forma… Seguir leyendo Diablo II

Culto a IBM

Existen pocas marcas que despierten mi fascinación, pero hay una que siempre consideré especial: IBM. Conocida por ser la corporación que definió la informática de alta calidad en entornos profesionales, su influencia llegó hasta los PC domésticos tal y como los conocemos actualmente, a imagen y semejanza de su exitoso IBM PC de 1981. Aunque… Seguir leyendo Culto a IBM

Paint, el icono pop del dibujo

Si hay un programa clásico de dibujo ese es indudablemente Paint. Quizás a día de hoy parezca anticuado e incluso habrá quienes lo rechacen por sus tantísimas limitaciones, pero es innegable el impacto que tuvo en toda una generación de chavales —y no tan chavales— que pasaron largos ratos con él. Esta herramienta de Microsoft… Seguir leyendo Paint, el icono pop del dibujo

Webs brutalistas

El brutalismo es un estilo de diseño arquitectónico donde a grandes rasgos predominan los acabados duros (comúnmente hormigón de obra y otros materiales sin lucir), con un claro enfoque al minimalismo, los edificios de gran tamaño, la geometría y el abaratamiento de costes. Fue popular tras la Segunda Guerra Mundial, siendo una solución práctica y… Seguir leyendo Webs brutalistas

Susan Kare, pionera del pixel art y las interfaces

(Las imágenes de este artículo se muestran en resolución original deliberadamente para no alterar los matices y líneas de su técnica, buscando preservar el aspecto genuino) Cuando me dedicaba a diseñar iconos en mis ratos libres —un hobby que tengo muy estancado— uno de mis mayores referentes era Susan Kare y sus preciosos trabajos. Casi… Seguir leyendo Susan Kare, pionera del pixel art y las interfaces

Frutiger Aero y solarpunk: cuando el futuro es optimista

Retrocedamos a los años 2000: seguro que se hacen muy familiares imágenes como el fondo de pantalla de Windows XP, las carcasas blancas de los gadgets y ordenadores, la arquitectura de acero y cristal, la naturaleza combinada con la tecnología, las energías renovables, fotografías de playas tropicales, cielos despejados, auroras boreales, los llamativos iconos de… Seguir leyendo Frutiger Aero y solarpunk: cuando el futuro es optimista

DuckStation: ¿el mejor emulador de PS1?

Estas semanas estoy retomando los videojuegos tras un largo periodo sin tocar ninguno. Quería jugar algunos títulos de PlayStation y me decidí a probar DuckStation, un emulador bastante nuevo que me ha funcionado prácticamente a las mil maravillas. Aunque posee muchos parámetros para configurar al final ha resultado el más sencillo de los que he… Seguir leyendo DuckStation: ¿el mejor emulador de PS1?

Super Metroid

No soy particularmente fanático de los metroidvania: eso de volver una y otra vez sobre tus pasos para explorar todo un mapeado no es lo mío, ya que suelo desesperarme con relativa frecuencia si noto que la partida se vuelve repetitiva. Además tampoco me considero especialmente bueno en las secciones de plataformas. Lo noté con… Seguir leyendo Super Metroid

Final Fantasy XII era lo que deseamos hoy

Final Fantasy XVI me pilló por sorpresa no tanto por el juego en sí —que también— sino por la reacción del público en general. Incluso ahora sigo sin comprender lo alucinante del asunto. ¿Una cierta vuelta a las esencias medievales? Ok, sin queja en ese aspecto, pero lo que he visto me deja un poco… Seguir leyendo Final Fantasy XII era lo que deseamos hoy